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Phase1

2006 - 2015

Phase

デジタル表現は、ブラウザの外側、スクリーンの外側へ。

ライゾマティクスはデジタルとリアルとの輪郭の再定義を繰り返し、インタラクティブアートの市場開拓に取り組む。

  • 2006

    Twitter サービス開始 / Nintendo Wii発売

    個人発信の常態化

  • 2006

    youtubeがgoogleに買収

    GoogleがYouTubeを16.5億ドルの株式交換で買収。動画配信の主導権を確立

  • 2007

    true/本当のこと

    Phase

    筋電センサーと振動子を舞台に持ち込んだ、身体とテクノロジー融合の初期作品。

  • 2008

    北京五輪開会式

    LED×身体の国家的実装

  • 2008

    リーマン・ショック

    世界的な大不況の始まり

  • 2010

    Microsoft Kinect 発売

    身体トラッキングの民生化

  • 2010

    Instagram 登場

    画像SNSの台頭

  • 2010

    iPad 発売

    タッチUIの一般化

  • 2010

    バンクーバー冬季五輪 開会式

    屋内全面プロジェクションで描く自然、映像演出の本格化

  • 2010

    4G日本でサービス開始

    次世代通信の幕開け

  • 2012

    ディープラーニング台頭(AlexNet)

    後のAI表現の起点

  • 2012

    ロンドン夏季五輪 開会式

    WWW発祥地で「This is for everyone」、インターネットを主役にした式典

テストです。
代表取締役
齋藤 精一
Phase

表現は広がり、組織は専門性へと進化した。

ドメイン特化するための3つのブランドの確立

  • 2013

    Fencing Visualized

    Phase

    フェンシングの技をAR技術でリアルタイムに可視化するプロジェクトを開始。

  • 2014

    GAN(生成系AI)登場

    生成表現のはじまり

  • 2014

    アイス・バケツ・チャレンジ

    SNS拡散の象徴

  • 2014

    World Wide Web Consortiumが「HTML5」を勧告

    Flashを使用せずに、動画や画像が埋め込み可能に

  • 2015

    Netflix 日本上陸

    配信文化の本格化

  • 2015

    ミラノ万博 日本館

    ライゾマティクスのLIVE PERFORMANCE THEATER、展示デザイン金賞を受賞

  • 2016

    Rio Olympic Flag Hand Over Ceremony

    リオ五輪の閉会式にて、東京2020のフラッグハンドオーバー演出を担当した。

  • 2016

    AlphaGo が囲碁世界王者に勝利

    AIの一般認知が一気に進む

  • 2016

    Pokémon GO 世界的ブーム

    AR×位置情報の大衆化

  • 2016

    リオ夏季五輪

    閉会式では東京2020大会への引き継ぎセレモニーが行われた。

  • 2016

    VR元年(Oculus / PSVR 発売)

    空間・没入表現の普及

  • 2017

    Rhizomatiks 10 Years Archive of Rhizomatiks

    Phase

    設立10周年。それまでの活動の全貌を俯瞰する個展を行った。

  • 2017

    Perfume 【docomo×Perfume】 FUTURE-EXPERIMENT VOL.01 距離をなくせ。

    Phase

    NTTのR&Dとタッグを組み、東京・ロンドン・NYを繋ぎ、タイムラグゼロのライブを実現した通信×演出の実験的作品。

  • 2017

    スマートスピーカー普及(Echo / Google Home)

    音声インターフェース

  • 2018

    TikTok 急拡大

    短尺動画文化が広まる

  • 2018

    フジロックフェスティバルが初のライブ配信

    ライブ配信の大衆化

  • 2018

    ディープフェイク 話題化

    生成・合成の社会的論点化

Phase2です。
代表取締役
齋藤 精一
Phase

クリエイティブは作品から、社会を動かす力へ。

クリエイティブを社会実装へ。

  • 2020

    5G 商用化(日本)

    docomo×Perfume等の文脈と並走

  • 2020

    コロナ禍・ステイホーム

    活動のオンライン化が必然に

  • 2020

    Travis Scott × Fortnite バーチャルライブ

    バーチャルライブの一般化

  • 2021

    Rhizomatiks rhizomatiks_multiplex

    Phase

    設立15周年に美術館で初の大規模個展を開催。5万人以上が来場した。

  • 2021

    NFT/クリプトアート ブーム

    CryptoArt-Experimentと並走

  • 2021

    メタバース 話題化

    仮想空間への注目

  • 2022

    画像生成AI(Stable Diffusion / Midjourney)

    生成AIの一般化

  • 2022

    ChatGPT 公開

    生成AIが社会の話題に

  • 2024

    生成AI動画(Sora 等)

    テクノロジー 動画生成の実用化

Phase3です。
代表取締役
齋藤 精一
Phase

AIが「表現」の定義を変え、誰もが作れる状況になった今、

構想から実装まで一気通貫する統合体制
「アブストラクトエンジン」へ移行。

20 Years in Motion

アブストラクトエンジンとして、
新たな始動

2006年7月25日にライゾマティクスを設立してから、20年が経ちました。

この20年間、テクノロジーの進展とともに、私たちが向き合う領域は画面の中から身体へ、空間へ、都市へ、そして社会へと広がり続けてきました。その変化に応えるため、アート、デザイン、テクノロジー、リサーチ、エンジニアリングなど、それぞれの領域で専門性を深めながら活動を続けてきました。

そして2026年。AIをはじめとする技術が急速に普及し、多くの技術や表現手法が共有される時代となりました。一方で、社会や事業の課題はより複雑化し、単一の専門性だけでは十分に応えることが難しくなっています。

私たちが取り組むプロジェクトもまた、リサーチ、事業構想、戦略設計、デザイン、プロダクト開発、空間設計、社会実装へと広がり、多様な専門性を横断しながら課題に向き合うことが求められています。

こうした時代だからこそ、私たちは分化によって培ってきた専門性を再び一つの組織に束ねることを選びました。2026年1月1日より、ライゾマティクス、パノラマティクス、フロープラトーをはじめとする各領域の知見と実践を統合し、新たな体制として株式会社アブストラクトエンジンが始動しています。

アブストラクトエンジンは、多様な専門性を束ね、リサーチから社会実装までを一気通貫で担うクリエイティブ・エージェンシーです。

構想と実装、戦略と表現、デジタルとフィジカル。そのあいだにある境界を横断しながら、一つのチームとして新しい価値を創出し、社会へ実装していく。それが私たちの役割であり、目指す姿です。

ライゾマティクスから続く20年の挑戦を礎に、アブストラクトエンジンはこれからも新たな構想を社会へとデザインし、実装し続けます。

代表取締役
齋藤 精一
取締役
石橋 素
取締役
片寄 裕市
パノラマティクス主宰
齋藤 精一
フロウプラトウ主宰
木村 浩康
ライゾマティクス主宰
真鍋 大度/石橋 素
  • 柿原 正郎
  • 西山 友梨
  • 佐藤 綾乃
  • 河村 佳祐
  • 野元 咲
  • 牧野 愛子
  • 遠藤 壮馬
  • 佐々木 航大
  • 石林 典飛
  • 高阪 学
  • 花井 裕也
  • 堀井 哲史
  • 計良 風太
  • 石井 達哉
  • 樋口 詩乃
  • 坂本 洋一
  • 原田 克彦
  • 望月 俊孝
  • 浅井 裕太
  • 毛利 恭平
  • 竹森 達也
  • 上條 慎太郎
  • 本間 無量
  • 西本 桃子
  • 井上 貴生
  • 石川 紗季
  • 小幡 倫世
  • 石塚 紀子
  • 石塚 直樹
  • 宿院 卓馬
  • 佐伯 奏美
  • 小山 桂
  • 佐藤 文彦
  • 増本 慶
  • 貞賀 健志朗
  • 小島 一郎
  • 藤井 かおり
  • 加藤 大貴
  • 鴨井 世友
  • 塚本 裕文
  • 武政 竜也
  • 中浜 大輔
  • 宮原 唯
  • 上村 祐介
  • 小川 万梨花
  • 眞田 菜穂子
  • 菊池 圭介
  • 四元 朝子
  • 入江侑希